SCOOPING
TUGAS ANAK TI
Jumat, 20 Desember 2019
Sabtu, 28 Oktober 2017
GAME LOGIC : Family Crisis
Kelompok : 6
GAME : 2 (Family Crisis)
1. Nama : Dandy Indra Wardhana
NIM : 1715015118
2. Nama : Fahmi Al Furqan
NIM : 1715015119
3. Nama : M. Khoirul Umam
NIM : 1715015120
4. Nama : M. Irvan Jaya
NIM : 1715015121
5. Nama : Joji Kuswanto
NIM : 17151015122
RULE ATAU PERATURAN
2. Pindahkan Orang dengan kecepatan 1s dan 3s dari tempata awal ke sebrang.
3. Pindahkan si orang dengan kecepatan 1s dari sebrang ke tempat awal.
4. Pindahkan orang dengan kecepatan 8s dan 12 s ke sebrang.
5. Pindahkan orang dengan kecepatan 3s dari sebrang ke tempat awal.
6. Pindahkan Orang dengan Kecepatan 1s dan 6s dari dari tempat awal ke sebrang.
7. Pindahkan orang dengan Kecepatan 1s dari sebrang ke tempat awal.
8. Pindahkan orang dengan kecepatan 1s dan 3s ke sebrang.
9. Selesai.
GAME : 2 (Family Crisis)
1. Nama : Dandy Indra Wardhana
NIM : 1715015118
2. Nama : Fahmi Al Furqan
NIM : 1715015119
3. Nama : M. Khoirul Umam
NIM : 1715015120
4. Nama : M. Irvan Jaya
NIM : 1715015121
5. Nama : Joji Kuswanto
NIM : 17151015122
RULE ATAU PERATURAN
Tolong bantu keluarga ini menyebrang ke sisi lain jembatan.
Perhatikan Bahwa : Di Malam ini. Ada satu lampu , maksimal dua orang yang dapat menyebrang pada satu waktu , dan mereka harus memiliki lampu dengan mereka.
Setiap orang berjalan dengan kecepatan yang berbeda : 1sec 3sec 6sec 8sec 12sec. Sepasang harus berjalan bersama dengan kecepatan orang yang lebih lambat , lampu hanya menyala 30 detik saja.
Perhatikan Bahwa : Di Malam ini. Ada satu lampu , maksimal dua orang yang dapat menyebrang pada satu waktu , dan mereka harus memiliki lampu dengan mereka.
Setiap orang berjalan dengan kecepatan yang berbeda : 1sec 3sec 6sec 8sec 12sec. Sepasang harus berjalan bersama dengan kecepatan orang yang lebih lambat , lampu hanya menyala 30 detik saja.
1. Mulai.
3. Pindahkan si orang dengan kecepatan 1s dari sebrang ke tempat awal.
4. Pindahkan orang dengan kecepatan 8s dan 12 s ke sebrang.
5. Pindahkan orang dengan kecepatan 3s dari sebrang ke tempat awal.
6. Pindahkan Orang dengan Kecepatan 1s dan 6s dari dari tempat awal ke sebrang.
7. Pindahkan orang dengan Kecepatan 1s dari sebrang ke tempat awal.
8. Pindahkan orang dengan kecepatan 1s dan 3s ke sebrang.
9. Selesai.
Muhammad Salis, Android Developer muda GO-JEK
Muhammad Salis, developer muda GO-JEK
kalian pasti tau siapa orang diatas ini. namanya adalah Muhammad Salis, usia 24 tahun. ia lahir di yogyakarta, 31 Desember 1992. dan dia adalah seorang programer, yang bekerja pada perusahaan terkenal di Indonesian. yaitu GO-JEK.
Nahh M.Salis ini adalah developer GO-JEK yang sangat mengispirasi. kenapa ? karena Salis sangat hebat coding namun ia bukanlah seorang lulusan IT. nahh bagaiman dia sampai bisa coding dan bisa bekerja di perusahaan terkenal. semua itu ia dapatkan dengan belajar, berusaha, dan tidak pernah patah semangat. Salis dulunya pernah berkuliah namun dia terpaksa berhenti karena ia harus membantu keluarganya. sebelum ia bekerja di perusahaan GO-JEK. ia pernah bekerja di perusahaan lain namun perusahaan itu mengalami kebangkrutan. dan pada saat itu dimana keadaan Salis yang tidak memiliki ijaza dan tidak memiliki apa-apa dan merasa kebingungan. pada suatu ketika, ia membaca sebuah majalah tabloid yang berisi tentang perusahaan-perusahaan teknologi, salah satunya GO-JEK. Salis sangat tertarik dengan GO-JEK. kenapa ? karena GO-JEK dulunya hanya perusahaan kecil dengan hanya memiliki beberapa cabang call center namun mendapatkan investasi triliunan rupiah. nahh di situ pula Salis penasaran dan mencari tau coding itu seperti apa. dan ia lagsung belajar secara otodidak secara online dan ia telah membuat wesite bahkan app mobile.
pada suatu hari, ada lowongan pekerjaan di GO-JEK Yogjakarta pada saat itu Salis hanya iseng saja mengikuti tes tanpa harapan untuk bisa di terima. tapi karena ia tiap hari, dari pagi hingga malam ia belajar coding terus tanpa putus semangat. hasil usahanya itu membuat Salis lulus di semua tes dan ia diterima di perusahaan GO-JEK.
Muhammad Salis pernah terinspirasi dari suatu perkataan Hakim "bahwa kita harus berpikir seperti pemilik perusahaan, berpikir cepat, dan membuat keputusan dengan cepat". dan Salis sekarang bekerja menjadi android developer muda GO-JEK yg sukses. semua itu berkat belajar, berusaha, dan tidak pernah patah semangat. di perusahannya ini Salis mendapatkan moment yang berharga ia bisa keluar negeri, bisa berhubungan dengan orang asing, dan juga bisa berhubungan dengan driver-driver GO-JEK. dan iya menanyakan ke driver apa keluhanya dan ia sadar bahwa pekerjaan / coding yang ia masukkan itu bermanfaat bagi pekerjaan orang lain. dan disitu ia berpikir bahwa manusia itu hidup bermanfaat bagi orang lain
Sekian dari saya. semoga apa yang saya tulis bisa bermanfaat bagi teman-teman yang membaca, dan bisa menginspirasi teman-teman. terus berusaha, belajar, dan jangan pernah patah semangat.jika ada kesalahan kata saya mohon maaf. TERIMA KASIH.
Senin, 16 Oktober 2017
Game Algoritma Menyebrangi sungai
GAME ALGORITMA
Aturan :
1. asumsikan serigala tidak makan orang
2. asumsikan dombanya tidak makan sayur
3. serigala bisa makan domba jika di tinggal berdua di seberang
Jawab :
1. pertama bawa domba keseberang
2. kedua balik lagi untuk mengambil serigala dibawa keseberang
3. terus taruh serigala dan ambil lagi domba dan bawa balik domba
4. tukar domba dengan sayur terus sayur bawa dan taruh keseberang
5. terus balik lagi untuk ambil domba dan bawa ke seberang
Sabtu, 23 September 2017
TUGAS GAME ALGORITMA CAKRAM DAN MENCARI RUTE
TUGAS GAME ALGORITMA
PENDAHULUAN
Algoritma berasal dari kata algoris dan ritmis yang pertama kali diungkapkan oleh Abu Ja’far Mohammad Ibn Musa Al Khowarizmi (825M) dalam buku Al-Jabr Wa-al Muqobla.
Algoritma dapat didefinisikan sebagai urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis untuk mencapai tujuan tertentu. Kata logis berarti bahwa nilai kebenarannya harus dapat ditentukan, benar atau salah. Langkah-langkah yang tidak benar dapat memberikan hasil yang salah.
Pengertian logika dan algoritma
Logika berasal dari kata Yunani yaitu LOGOS yang artinya ilmu. logika dapat diartikan ilmu yang mengajarkan cara berpikir untuk melakukan aksi dengan tujuan tertentu. Algoritma berasal dari nama seorang ilmuan arab yang bernama Abu Ja'far Muhammad Ibnu Musa Al Khuwarizmi. Algoritma dapat diartikan urutan langkah-langkah terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah.
GAME ALGORITMA
GAME 1
Aturan cakram:
1. hanya satu yang boleh dipindahkan dalam satu waktu.
2. setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukanya ke tiang lain
3. tidak boleh meletakancakram lain yang lebih kecil
JAWABAN:
1. cakram hijau pindahkan ke tiang C
2. cakram biru pindahkan ke tiang B
3. cakram hijau pindahkan ke tiang A
4. cakram biru pindahkan ke tiang C
5. cakram hijau pindahkan ke tiang C
6. cakram orange pindahkan ke tiang B
7. cakram hijau pindahkan ke tiang A
8. cakram biru pindahkan ke tiang B
9. cakram hijau pindahkan ke tiang B
GAME 2
Aturan algoritma jarak : - cari rute dari titik 0 ke 5 sebanyak mungkin
- dan tentukan yang paling pendek
- langkah yang diambil tidak boleh berlawanan arah dengan tanda panah
JAWABAN:
1. 0 ke 2 jl. Eri
2. 2 ke 4 jl. Farhan
3. 4 ke 3 jl. Gigi
4. 3 ke 5 jl. Cinta
Langganan:
Postingan (Atom)